
viernes, 30 de noviembre de 2007
1701

miércoles, 28 de noviembre de 2007
Zèrtz
San Juan
lunes, 26 de noviembre de 2007
La guerra del anillo.

Pertenece a mi coleccion, fue un cambio con simonides/bsk

domingo, 25 de noviembre de 2007
Memoir 44

1.- Cualquier unidad de infanteria o tanque que reciba un ataque de infanteria o tanque podra defenderse tras el ataque, solo si no se ve forzado a retirarse en el ataque. Lanzara 1 solo dado e impactara solo con el simbolo de la unidad que le ataque.
2.- Se podra usar cualquier carta para dar una orden a 1 unidad cualquiera del tablero.
3.- En tu turno, en lugar de realizar alguna accion, podras descartarte y robar hasta 2 nuevas cartas.
4.- Los simbolos de granadas son solo efectivos en asalto cerrado. Para la infanteria y los tanques.
Tigris & Euphrates

jueves, 22 de noviembre de 2007
martes, 20 de noviembre de 2007
Ajedrez

Nos fuitos toda la family a casa de Francis-Rosa-Pablo-Kiko a pasar la tarde, y los papis una partidita a este grandioso juego. ¿Wargame?
lunes, 19 de noviembre de 2007
domingo, 18 de noviembre de 2007
Conquest of the Empire


1 – Se recolectan 5 monedas por cada ficha de influencia + bonus de otras 5 monedas POR CADA FICHA DE INFLUENCIA en una provincia con ciudad construida.
2 – Se pueden compra influencias enemigas siempre y cuando no haya unidades de ese jugador en la provincia (EXCLUIDOS LOS GENERALES Y CESAR), da igual que haya ejercitos enemigos de la alianza presentes.
3 – En caso de empate al final de una batalla, en la que solo los 2 lideres o generales queden, ninguno se retira y ninguno toma los 2 puntos de caos.
4 – La accion reclutar se puede ejecutar en todas las provincias simultáneamente, compras los ejercitos y los colocas donde tengas influencias porpias+cesar o general.
5 – Carta reclutar ejercitos de los barbaros: se deben mover ejercito a esas zonas y los lideres y cesar no cuentan, por lo que si la carta pone 4 ejercitos a XXXX, significa que si mandas un cesar, deben ir 4+1 cesar.

miércoles, 14 de noviembre de 2007
Chinesische Mauer

Juego de mayorias bastante simple, cartas con valores y algunas especiales luchando por llevarse unos tokens especificos en cada muralla. Un filler matematico.
Caylus Magna Carta

sábado, 10 de noviembre de 2007
Twilight Imperium III



sábado, 3 de noviembre de 2007
Struggle of Empire

El juego, unas 3,5 horas de guerras continuas, los turnos se hacen algo largos, ya que un movimiento erroneo o un error puede hacer que te quedes descolgado del juego, lo que le ocurrio a Wiskeim desde el inicio de la partida. Una serie de 2-3 tiradas malas y quedo totalmente fuera de la partida sin ninguna posibilidad de engancharse de nuevo. Ademas encontramos raro los movimientos de las tropas, he repasado el manual original en ingles y veo que hemos jugado bien, por lo tanto, me parece muy pero que muy descompensado la nacion con la que te toque iniciar el juego y demasiada aleatoria las 5 primeras influencias que te salen a suerte al iniciar la partida. El juego me gusta bastante, pero pienso que es mas jugable y mucho mas vistoso el Conquest of Empire, aunque este bastantes puestos mas abajo que su papi.
jueves, 1 de noviembre de 2007
Super Guitar
Enlace que pongo para la posteridad. Impresionante este tio.
Video 1